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giovedì 18 marzo 2010]
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#15
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Corso di Anime
La camminata
E' uno degli esercizi più complicati in animazione: non perdona imprecisioni o sbagli, poichè rischia di risultare zoppicante o a scatti.
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2 Commenti
#14
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Corso di Anime
Il clean-up
Vediamo come si procede per ripassare il disegno a matita della nostra principessa
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#13
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Corso di Anime
Anticipazione ed estremo
La regola dell'
anticipazione ed estremo
è un altro aspetto fondamentale dell'animazione, utilizzato per evitare di avere un movimento freddo e meccanico.
Ad esempio, un uomo come sferra una martellata?
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10 Commenti
#12
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Corso di Anime
Appendici molli
Capelli e vestiti normalmente si spostano in direzione inversa al movimento del personaggio
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5 Commenti
#11
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Storyboard e animatic
Realizziamo, scansioniamo e montiamo... vediamo come!
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24 Commenti
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